Wing Commander



Certos nomes no mundo dos jogos ressoam nos nossos ouvidos. O próprio nome nos traz de volta a um tempo de muito longe e memórias desaparecidas. Memórias de descrença de que jogar um jogo de computador jamais poderia ser tão bom. Civilização faz isso, como o fazem também jogos como Quest for Glory ou Heroes of Might and Magic. Outro desses títulos é Wing Commander.

Chris Roberts é mais conhecido por não criar jogos mas a criação de universos. Ele é o gênio por trás do mundo de Ultima V e Wing Commander e é por uma boa razão que o lema da empresa infelizmente desaparecida, Origin era "Criamos mundos".


Com seu jogo de 1990, Wing Commander, Roberts teve como objetivo criar um jogo que fazia os jogadores se sentirem como se fossem parte de um filme épico como Star Wars. Para este fim o jogo não só tem inovadoras batalhas espaciais em que tenta derrotar onda após onda de naves inimigas, mas acrescenta bem mais, na forma de briefings de missão reais e conversas que você tem com companheiros, relaxar no bar ou passear pelo deck de voo.

Wing Commander foi uma revolução quando saiu. Gráficos, som e jogabilidade, as três pedras angulares dos jogos, foram todos criados a novas alturas. Os gráficos VGA foram utilizados em toda a sua glória para contar uma história incrível. Demorou anos para fazer este jogo, incomum para uma época onde os jogos ainda podiam ser escritos por um homem sentado atrás de sua computador em casa (apesar de que já estava se tornando uma coisa do passado). A razão para isto foram as muitas configurações que foram feitas para o jogo, cada um lado cuidadosamente arrastado para o computador. 

A história em si é fantástica. A guerra começou entre os humanos e uma raça alienígena chamada Kilrathi com a tendência para destruir a raça humana. A guerra arrasta-se há décadas e a humanidade está perdendo lentamente a luta. Isto pode soar como qualquer outro enredo sci-fi mas Wing Commander chegou lá primeiro para realmente dizer isso. Você está sendo mantido informado de como a história se desenrola pelo diálogo e imagens, algo nunca antes visto com esse detalhe. O jogo é simplesmente enorme.

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